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养蛙游戏背后的“女性手游经济学”

2018-01-26来源:2017年中国游戏行业发展报告

导读:近期,一款名为《旅かえる》(中文译名《旅行青蛙》)的小游戏在跳一跳、《恋与制作人》等游戏之后又成了微信朋友圈的“爆款”,无数玩家在游戏中看着蛙儿子吃饭、看书、出门,变身为苦苦等蛙回家的“老母亲”。

 

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《旅行青蛙》是201712月初在日本上线的一款放置类手游,截至122日晚间,这款游戏成功登顶了ios免费排行榜冠军,刷爆微信朋友圈和微博热点。

在这款游戏中,玩家唯一能做的就是为小青蛙收割游戏中的货币——“三叶草”,用它来给“蛙儿子”准备东西让它能出去玩,等待它从远方给你带回纪念品,招待“蛙儿子”的好朋友。这只蛙虽然不会主动跟你交流,出去玩也不会跟你提前打招呼,但是它去任何地方都会记得给你寄明信片,每次旅行也会给你带回礼物,在家的时候安静又听话,因此俘获了无数玩家的心,争着当“蛙妈妈”。

 

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l  2017年手游营收达1122亿

事实上,随着手机在每个人的生活中占据的时间越来越多,手机端的游戏在游戏行业的比重也不断提升,不仅仅是《旅行青蛙》,从2017年底开始,多款手游成为游戏界的爆款。《2017年中国游戏行业发展报告》显示,2017年,中国游戏行业整体营收约为2189.6亿元,同比增长23.1%,随着硬件技术的提升,以及用户游戏习惯的转变,网络游戏内部结构有较大分化:移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%;是整个行业销售收入增量的主要来源。

产品类型方面,市场主流游戏类型保持稳定,角色扮演和休闲益智类游戏的市场份额超过50%,策略类游戏稳居第三位。2017年约有16000余款新品移动游戏上线,2017年上半年,移动游戏类型占比前三位分别为:休闲益智31%、角色扮演27%、策略14%2017年第三季度,新品移动游戏类型占比前三位分别为:角色扮演30.6%、休闲益智26.9%、策略13.7%

 

l  养蛙游戏背后的女性手游市场有多大?

随着手游的快速发展以及男性玩家的逐渐饱和,游戏市场人口红利趋尽,2017年,中国网络游戏用户存量市场特征明显,增幅继续放缓。2013-2016年,女性玩家贡献了手游市场84.4%用户增量,是男性玩家的5.4倍,手游市场女性细分领域的潜力不容忽视。

一直以来,手游游戏的开发主要针对男性玩家,女性玩家参与度较低,多数只是玩玩消消乐等简单游戏,更多女性玩家还没有被开发出来。但随着游戏男性玩家的饱和,对于很多游戏厂商来说,未来,女性玩家的开发将会是一个蓝海。2017年末,手游《恋与制作人》吸引了大量的女性玩家,1220日全平台上线以来,ios畅销榜峰值排名第四名。

相对男性游戏玩家而言,女性游戏玩家并不喜欢以战略成就、战斗技巧等为主题的游戏,她们更青睐那些画面美观温馨、玩法简单轻松、社交互动活跃的游戏。比起男性玩家注重游戏的技巧性,女性玩家更看重游戏是否符合审美、是否满足了她们的情感需求。另一方面,女性玩家的付费意愿、消费能力、娱乐需求并不低于男性玩家,《恋与制作人》上线首周单日iOS收入即超过30万人民币,月收入近3亿。

 

 

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